课程
下载
文章
书籍手册
公开课
会员
Intel专区
登录
注册
首页
课程
下载
文章
书籍手册
公开课
会员
Intel专区
登录
首页
10天掌握VR开发游戏图形学从理论到实战
10天掌握VR开发游戏图形学从理论到实战
扫二维码穿越到手机
(0 评论)
价格
9.8元
3670人
已收藏
收藏
分享
会员
购买课程
课程概览
课时列表
评价
笔记
第1章 图形学基础
免费
课时1:图形学介绍
15 分50 秒
课时2:渲染流程
41 分29 秒
第2章 Shader 1.0
课时3:shader 结构
18 分52 秒
课时4:属性定义
22 分43 秒
课时5:灯光设置
24 分43 秒
课时6:纹理寻址原理
28 分22 秒
课时7:纹理设置
29 分41 秒
第3章 Shader 2.0
课时8:shader2.0结构及语义
18 分26 秒
课时9:shader2.0矩阵变换
17 分8 秒
课时10:shader2.0 波动
15 分37 秒
课时11:河流效果
22 分16 秒
课时12:loading
24 分31 秒
课时13:outline
13 分36 秒
课时14:blurning
19 分33 秒
课时15:Blood
30 分13 秒
课时16:Wave
19 分6 秒
第4章 测试
课时17:Alpha测试
16 分22 秒
课时18:模板测试
28 分25 秒
课时19:深度缓存
19 分48 秒
课时20:深度测试实战
17 分40 秒
课时21:Blend
19 分9 秒
课时22:Renderqueue
16 分25 秒
课时23:Renderpath
20 分32 秒
第5章 Surface shader
课时24:surface5.0
18 分31 秒
课时25:顶点变化
18 分35 秒
课时26:片段着色器
13 分11 秒
课时27:参数传递
14 分7 秒
课时28:向量的运算
15 分59 秒
课时29:灯光原理
敬请期待
课时30:自定义光照模型
17 分43 秒
课时31:法线贴图原理
21 分49 秒
课时32:边缘检测
20 分32 秒
课时33:cubemap
19 分14 秒
课时34:折射
20 分7 秒
课时35:fresnel
26 分28 秒
课时36:fog
23 分1 秒
课时37:brdf
27 分14 秒
授课教师
IT课程大拿
客服
官方群
服务时间: