10天掌握VR开发游戏图形学从理论到实战

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9.8元

课程介绍
图形学是游戏开发的重点和难点。理解图形学是做好一款游戏的必备技能。 目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。
课程知识点
  • 第一章图形学基础
    本章从opengl 最底层给大家讲解图形学原理。让读者可以对图形学有一个整体的认识。为后面的知识打下坚实的理论基础。
    Opengl 初识
    Opengl 渲染管线
    Unity3d shader 结构

    第二章Shader 1.0
    本章节 主要从shader 1.0 原始的显卡编程开始 ,有易到难。并结合unity3d 实现 shader 1.0 编程 并理解原理所在。对shader 编程有一个初步的认识。
    shader属性定义
    Shader1.0灯光设置
    纹理寻址原理
    纹理设置
    顶点颜色控制

    第三章Shader 2.0
    本章 主要从shader 2.0 结合大量的实例,讲解3D 数学,屏幕后期特效等。让读者对图形学 有一个本质的认识和实战技能的提升 。
    顶点着色器结构
    矩阵运算
    顶点变换
    波动实例
    河流效果实例
    加载界面实例
    OutLine实例
    屏幕模糊效果
    屏幕血液闪烁效果
    屏幕波动效果

    第四章测试
    本章节 主要学习gbuffer 相关的知识。可以对像素的操作有一个 深层次的认识并且对显卡的底层工作原理 有一个质的飞跃。
    Alpha测试
    深度测试
    模板测试
    Blend
    RenderQueue

    第五章Surface shader
    本章 主要介绍 unity3d 特有的 Surface shader 并且结合实例 深层次的理解 光照原理。灯光和贴图的高级用法也有一个清晰的认识。对算法也有更层次的理解。
    RenderPath
    Surface 结构
    Surface 顶点着色器
    Surface 片段着色器
    灯光计算
    漫反射
    高光计算
    法线贴图
    边缘检测
    立方体贴图
    镜面反射
    菲尼尔色散
    雾方程式
    BRDF 与各异向性
适合人群
  • 初级程序员

授课教师