Cocos2d-x 3.0final在版本发布之后对原有2.x版本有了大幅度的改动,在编程架构上重新做了梳理,增加了C++11的新特性,底层效率大大加强
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1: 视频课程概述
2: Cocos2d-x开发环境搭建与创建HelloWorld工程
3: Cocos2d-x引擎架构分析_Application
4:Cocos2d-x 引擎架构分析_AppDelegate
5: Cocos2d-x实现场景切换_Director&Scene
6: Cocos2d-x绘图节点解析和锚点_Node
7: Cocos2d-xTestCpp源码分析_项目架构
8: Cocos2d-xTestCpp源码分析01_项目架构
9: Cocos2d-xTestCpp源码分析_功能列表
10: Cocos2d-xAutoReleasePool内存管理机制解析
11: Cocos2d-x集合Vector的使用
12: Cocos2d-xMap&Value的使用
13: Cocos2d-x处理屏幕触摸和消息分发机制
14: Cocos2d-xNode中处理计划任务Schedule
15: Cocos2d-xAction和ActionManager解析
16: Cocos2d-x贪食蛇游戏案例_游戏原型设计
17: Cocos2d-x贪食蛇游戏案例_实现UI流程
18: Cocos2d-x贪食蛇游戏案例_对节点进行封装&游戏逻辑
19: Cocos2d-x贪食蛇游戏案例_游戏触摸交互的实现
20: Cocos2d-x贪食蛇游戏案例_游戏逻辑实现
21: Cocos2d-x贪食蛇游戏案例_在游戏中添加音乐和音效
22: cocos2d-x3.0final在Windows平台Android环境搭建和项目移植
23: cocos2d-x3.0final在Windows平台环境搭建